Carrera medieval

NIVEL: 5 años

CONTENIDOS MATEMÁTICOS: Números y medida

OBJETIVO: Desarrollar una carrera de caballeros.

MODO DE USO:

Una de las atracciones medievales preferidas por los caballeros eran las justas, en esta actividad tenemos dos caballeros compitiendo en una carrera. Para avanzar, la flecha debe indicar hacia adelante, y si indica hacia atrás, deben retroceder. El número de unidades que avanzan o retroceden lo indica el dado.

Cada vez que se pincha en el botón Tirar, cambian aleatoriamente la posición del dado y de la flecha. El movimiento del caballero es manual.

El juego implica a dos alumnos. Primero tira uno y depués el otro, de forma que cada tirada le tocará mover a uno su caballero. Gana el que antes llega al final.

RESPUESTA AUTOMÁTICA: No.

Para acceder a la actividad, pinchar sobre la imagen

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EJEMPLO DE USO EN CLASE:

El vídeo muestra el uso de esta actividad con alumnos de 3 años.

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