NIVEL: 4 años

CONTENIDOS MATEMÁTICOS: Figuras geométricas

OBJETIVO: Construir un animal con las piezas de forma libre.

MODO DE USO:

Dadas una serie de figuras planas, el alumno deberá de crear su propio animal, utilizando las figuras que estime conveniente. Después escribirá en cada casilla, el número de figuras que ha necesitado para componer su animal.
Puede ser interesante realizar antes de esta actividad las denominadas Puzle de pollito, Puzle de elefante y Puzle de perrito, ya que son similares pero requieren menor autonomía.
RESPUESTA AUTOMÁTICA: No.

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