Longitud, Medida, O. Otras, Orientación, Viajes

Ir a la isla

NIVEL: 5 años

CONTENIDOS MATEMÁTICOS: Orientación

OBJETIVO: LLevar el barco hasta la isla empujando con la fuerza del viento.

MODO DE USO:

En la pantalla aparece un barco, una isla y una nube que «sopla». Ajustando la fuerza del viento, en una escala de 1 a 4, y colocando la nube en la posición idónea, debemos llevar el barco  la isla. Ésta aparece aleatoriamente más cerca o más lejos, de modo que cada vez que se reinicia la actividad, las condiciones son distintas.

Es un juego que permite potenciar la estimación (intensidad del viento) y la direccionalidad.

ENLACE a la actividad.

RESPUESTA AUTOMÁTICA: No.

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