NIVEL: 5 años
CONTENIDOS MATEMÁTICOS: Orientación
OBJETIVO: LLevar el barco hasta la isla empujando con la fuerza del viento.
MODO DE USO:
En la pantalla aparece un barco, una isla y una nube que «sopla». Ajustando la fuerza del viento, en una escala de 1 a 4, y colocando la nube en la posición idónea, debemos llevar el barco la isla. Ésta aparece aleatoriamente más cerca o más lejos, de modo que cada vez que se reinicia la actividad, las condiciones son distintas.
Es un juego que permite potenciar la estimación (intensidad del viento) y la direccionalidad.
ENLACE a la actividad.
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