NIVEL: 5 años
CONTENIDOS MATEMÁTICOS: Números y medida
OBJETIVO: Desarrollar una carrera de caballeros.
MODO DE USO:
Una de las atracciones medievales preferidas por los caballeros eran las justas, en esta actividad tenemos dos caballeros compitiendo en una carrera. Para avanzar, la flecha debe indicar hacia adelante, y si indica hacia atrás, deben retroceder. El número de unidades que avanzan o retroceden lo indica el dado.
Cada vez que se pincha en el botón Tirar, cambian aleatoriamente la posición del dado y de la flecha. El movimiento del caballero es manual.
El juego implica a dos alumnos. Primero tira uno y depués el otro, de forma que cada tirada le tocará mover a uno su caballero. Gana el que antes llega al final.
RESPUESTA AUTOMÁTICA: No.
Para acceder a la actividad, pinchar sobre el ENLACE
EJEMPLO DE USO EN CLASE:
El vídeo muestra el uso de esta actividad con alumnos de 3 años.
Dejar una respuesta